查看原文
其他

《糖果传奇》设计师Tommy Palm:VR游戏还不能使用F2P模式

2016-04-14 Milo 白鲸海外谈

在开发出风靡世界的《糖果传奇》之后,因对创业的渴望,Tommy Palm离开了瑞典知名游戏公司King。尽管离开了老东家,但Palm依旧从事自己熟悉的老本行——游戏,不过与在King负责手机游戏开发不同,这次他选择了进军VR领域并探索手游向VR游戏转型的道路。

作为自己新成立游戏公司Resolution Games的CEO,Tommy Palm带着新开发的VR游戏《鱼饵》(Bait)参加了今年在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC),在接受采访时,Palm以自己丰富的从业经验谈了一些他关于VR游戏的看法,其中,最为关键的一点是他认为:处于起步阶段的VR游戏还不能使用免费增值(Free-to-play)模式。    

在去年年底一份由高盛银行发布的投资报告分析认为:在未来十年,VR领域的产业规模将高达800亿美元,而其中有一半会属于游戏行业,广阔的市场前景也成了Palm投身VR市场的主要诱因,而且他还认为继主机、PC和智能手机之后,VR将成为下一个主流游戏平台。

Palm还表示,尽管VR是一个现在被炒作得很热门的话题,但VR游戏市场还不够成熟,缺乏足够的用户基础,这也是为什么他认为VR游戏不适合F2P模式最根本的原因,他说“VR设备的普及率还不够高是游戏开发者无法在VR游戏内应用F2P模式的关键所在,你只有拥有广阔的核心用户群,才能诱使他们花费金钱。”

“这也不是Resolution Games现在业务重心的所在,我们公司背后的投资者们认为VR是一个蓝海市场,但这需要很长时间来开拓,我们现在只是趁VR市场还是一片空白的时候尽早切入以捕获更多的机会”Palm如此说道。

事实上,尽管Palm认为现在的VR游戏不适应F2P模式,但他开发的VR游戏《鱼饵》却恰恰采用了F2P模式,这或许是Palm对VR游戏市场的一种探索,却也有可能是他故意放出的一个烟幕弹。

在预测什么时候VR游戏才能真正使用F2P模式时,Palm表示:等到诸如Oculus、Steam VR和三星Gear VR等VR设备商能够获得足够多的用户时就是最好的时机,而处于婴儿期的VR市场现状可能逼迫更多的VR游戏开发者采用更传统的游戏模式来变现,他阐述道“我觉得VR游戏开发者们可以采用下载付费的模式,比如说支付9.99美元来下载一款VR游戏,从现状来说这比F2P更能获得较多的收入”。

【本篇文章属于白鲸社区原创,如需转载请注明出处】

推荐阅读:点击下方图片即可阅读


Rovio启示录:从《愤怒的小鸟》转型看F2P模式


手游广告变现的七大技巧


数据告诉你为什么Snapchat是Facebook最大的威胁


Facebook:聊天机器人是新蓝海市场,或开展收费服务


跨境电商新税制正式执行,企业各出奇招?



白鲸海外谈

白鲸社区 www.baijingapp.com

移动出海第一平台

分享

点击右上角┇可“发送给好友”或“分享到朋友圈”

订阅

查找微信公众账号“baijingapp”添加关注

商务合作

Angela|QQ/微信:774212989(注明来意)

白鲸社区交流QQ群:319399695


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存